IOTEC Thailand : หุ่นยนต์ + ชุดเรียนรู้ วิทยาการคำนวณ STEM | Makerspace Classroom

Home » BLOG » โปรแกรม Scratch คืออะไร เหมาะกับใคร

โปรแกรม Scratch คืออะไร เหมาะกับใคร

Scratch คืออะไร

Scratch คือภาษาการเขียนโปรแกรมในรูปแบบบล็อก (Block-Based Programming) ที่พัฒนาโดย MIT Media Lab มีจุดประสงค์เพื่อให้เด็กและเยาวชนสามารถเรียนรู้แนวคิดพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมได้อย่างง่ายดาย สนุก และสร้างสรรค์ โดยไม่จำเป็นต้องมีพื้นฐานด้านโค้ดดิ้งมาก่อน Scratch ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายทั่วโลก ทั้งในโรงเรียน สถาบันการศึกษา และกิจกรรมเสริมทักษะ เนื่องจากใช้งานง่ายและสามารถสร้างสื่อการเรียนรู้ได้หลากหลาย

Scratch จึงไม่ใช่แค่เครื่องมือสำหรับเขียนโปรแกรมเท่านั้น แต่ยังเป็นเครื่องมือที่ช่วยเสริมสร้างทักษะการคิดวิเคราะห์ การแก้ไขปัญหา และการทำงานเป็นทีม ทั้งยังสามารถใช้สร้างเกม แอนิเมชัน แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ และที่สำคัญคือ สามารถประยุกต์ใช้ร่วมกับหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาได้อีกด้วย ซึ่งสอดคล้องกับแนวคิด “Scratch เกี่ยวกับหุ่นยนต์” ที่กำลังได้รับความนิยมในโรงเรียนยุคใหม่

Scratch Program

คุณลักษณะเด่นของโปรแกรม Scratch

  • ใช้งานง่าย เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นตั้งแต่อายุ 6 ปีขึ้นไป
  • มีอินเทอร์เฟซแบบลากวาง (Drag & Drop)
  • มีบล็อกคำสั่งที่หลากหลาย เช่น การเคลื่อนไหว เสียง การควบคุม ตัวแปร และเหตุการณ์
  • รองรับหลายภาษา รวมถึงภาษาไทย
  • ใช้งานฟรีผ่านเว็บไซต์ scratch.mit.edu
  • มีชุมชนผู้ใช้งานที่ช่วยกันแบ่งปันโปรเจกต์ทั่วโลก
  • รองรับการเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ภายนอก เช่น หุ่นยนต์ micro:bit, Arduino และ Weeemake

เหตุผลที่ควรให้เด็กเรียนรู้โปรแกรม Scratch

  1. ช่วยส่งเสริมทักษะการคิดอย่างเป็นระบบ (Computational Thinking)
  2. สร้างความเข้าใจเบื้องต้นเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม
  3. ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ (Creativity)
  4. สนับสนุนการเรียนรู้แบบลงมือปฏิบัติ (Hands-on Learning)
  5. สามารถประยุกต์ใช้งานร่วมกับหุ่นยนต์ได้หลากหลาย
  6. เป็นเครื่องมือที่ใช้ในหลักสูตรวิทยาการคำนวณของ สพฐ.
  7. สนุกและเข้าใจง่าย เหมาะสำหรับการเรียนรู้แบบกลุ่ม

การใช้งานโปรแกรม Scratch ในการควบคุมหุ่นยนต์

Scratch เกี่ยวกับหุ่นยนต์” คือแนวทางที่เน้นการนำโปรแกรม Scratch ไปใช้ในการควบคุมหุ่นยนต์เพื่อเสริมการเรียนรู้ด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม และคณิตศาสตร์ (STEM) ซึ่งช่วยให้นักเรียนได้เรียนรู้ทั้งเชิงทฤษฎีและปฏิบัติอย่างสมดุล

เรียนวิชา วิทยาการคำนวณ : Scratch Program

อุปกรณ์หุ่นยนต์ที่สามารถใช้ร่วมกับ Scratch ได้

  • หุ่นยนต์ Weeemake
  • หุ่นยนต์ micro:bit
  • หุ่นยนต์ mBot
  • Arduino Board
  • หุ่นยนต์จากโครงการ สพฐ.

การประยุกต์ใช้งาน Scratch กับหุ่นยนต์

  • ควบคุมการเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์ตามเส้นทาง
  • เขียนคำสั่งให้หุ่นยนต์ตอบสนองต่อแสง เสียง หรืออุณหภูมิ
  • เชื่อมต่อกับเซนเซอร์ต่างๆ เช่น เซนเซอร์ระยะทาง เซนเซอร์ตรวจจับวัตถุ
  • เขียนโปรแกรมแข่งขันหุ่นยนต์หรือกิจกรรม STEAM

แนวทางการสอน Scratch ให้กับนักเรียนระดับประถม

เป้าหมายของการสอน

  • ให้ผู้เรียนเข้าใจโครงสร้างพื้นฐานของ Scratch
  • สร้างโปรเจกต์ง่ายๆ เช่น เกม แอนิเมชัน หรือแบบจำลองทางวิทยาศาสตร์
  • พัฒนาทักษะการวางแผน การคิดเชิงตรรกะ และการทำงานร่วมกัน
  • เชื่อมโยงความรู้กับโลกจริงผ่านการควบคุมหุ่นยนต์

กิจกรรมที่แนะนำ

  • สร้างเกมง่ายๆ เช่น เกมจับคู่ภาพ เกมตอบคำถาม
  • สร้างแอนิเมชันประกอบนิทาน
  • ฝึกใช้คำสั่งควบคุม เช่น การวนซ้ำ เงื่อนไข
  • เขียนโปรแกรมให้หุ่นยนต์เดินตามเส้นหรือหลบหลีกสิ่งกีดขวาง

ตารางเปรียบเทียบ Scratch กับภาษาเขียนโปรแกรมอื่น

รายการเปรียบเทียบScratchPythonC/C++
เหมาะกับช่วงอายุ6-12 ปี13 ปีขึ้นไป15 ปีขึ้นไป
ลักษณะของภาษาแบบบล็อก (Block-Based)แบบข้อความ (Text-Based)แบบข้อความ (Text-Based)
ความยากในการเริ่มต้นง่ายมากปานกลางยาก
การใช้งานกับหุ่นยนต์รองรับหลายอุปกรณ์รองรับหลายอุปกรณ์ต้องเขียนโปรแกรมเชิงลึก
การใช้งานในโรงเรียนสูงมากปานกลางต่ำ
รองรับภาษาไทยมีมีบางส่วนไม่มี
เหมาะกับการเรียนรู้เบื้องต้นเหมาะสมที่สุดเหมาะเมื่อมีพื้นฐานแล้วเหมาะสำหรับระดับสูง

โปรแกรม Scratch สร้างแรงบันดาลใจอย่างไร

Scratch ไม่ได้เป็นแค่ภาษาเขียนโปรแกรมสำหรับเด็กเท่านั้น แต่ยังเป็น “เวที” ให้เด็กๆ ได้แสดงออกถึงความคิด ความฝัน และจินตนาการในรูปแบบของสื่อดิจิทัล พวกเขาสามารถเล่าเรื่อง สร้างตัวละคร และกำหนดการกระทำของตัวละครได้เอง นอกจากนี้ยังสามารถแชร์ผลงานกับเพื่อนทั่วโลกผ่านชุมชน Scratch ทำให้เกิดแรงบันดาลใจและการเรียนรู้ร่วมกัน


ตัวอย่างโปรเจกต์ Scratch + หุ่นยนต์ จาก IOTEC Thailand.

  1. หุ่นยนต์นักสำรวจทางไกล
    เขียนโปรแกรมให้หุ่นยนต์เคลื่อนที่ไปตามเส้นทางที่กำหนด และรายงานค่าจากเซนเซอร์ผ่านเสียงหรือแสง
  2. เกมตอบคำถามอัตโนมัติ
    หุ่นยนต์จะตอบคำถามที่แสดงบนหน้าจอ Scratch โดยเคลื่อนไหวตามคำตอบที่เลือก
  3. ภารกิจหลบสิ่งกีดขวาง
    นักเรียนเขียนโปรแกรมให้หุ่นยนต์ตรวจจับสิ่งกีดขวางและเปลี่ยนทิศทางอัตโนมัติ

คำศัพท์พื้นฐานใน Scratch ที่ควรรู้

  • Sprite – ตัวละครที่ใช้ในโปรเจกต์
  • Stage – พื้นที่การแสดงผลของโปรเจกต์
  • Block – คำสั่งต่างๆ ที่ใช้ควบคุมการทำงาน
  • Script – ชุดคำสั่งที่ประกอบด้วยบล็อกหลายชิ้น
  • Backdrop – ฉากหลังของโปรเจกต์
  • Event – เหตุการณ์ที่เป็นตัวกระตุ้นให้โปรแกรมทำงาน

สรุป

โปรแกรม Scratch คือเครื่องมือสำคัญที่ช่วยเปิดโลกการเรียนรู้ให้กับเด็กและเยาวชนในยุคดิจิทัล โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อนำไปประยุกต์ใช้ร่วมกับหุ่นยนต์เพื่อการศึกษา ไม่เพียงแต่ช่วยให้เด็กเข้าใจพื้นฐานการเขียนโปรแกรม แต่ยังสร้างความสนุก และแรงบันดาลใจในการเรียนรู้ด้านเทคโนโลยี

หากคุณคือครู ผู้ปกครอง หรือผู้สนใจด้านการศึกษา การใช้ Scratch เป็นเครื่องมือในการสร้างประสบการณ์การเรียนรู้แบบลงมือทำ (Learning by Doing) จะช่วยพัฒนาศักยภาพของเด็กไทยให้พร้อมก้าวสู่อนาคตที่มีเทคโนโลยีเป็นพื้นฐานอย่างมั่นใจ

Shopping Cart
Scroll to Top