Scratch คืออะไร
Scratch คือภาษาการเขียนโปรแกรมในรูปแบบบล็อก (Block-Based Programming) ที่พัฒนาโดย MIT Media Lab มีจุดประสงค์เพื่อให้เด็กและเยาวชนสามารถเรียนรู้แนวคิดพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมได้อย่างง่ายดาย สนุก และสร้างสรรค์ โดยไม่จำเป็นต้องมีพื้นฐานด้านโค้ดดิ้งมาก่อน Scratch ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายทั่วโลก ทั้งในโรงเรียน สถาบันการศึกษา และกิจกรรมเสริมทักษะ เนื่องจากใช้งานง่ายและสามารถสร้างสื่อการเรียนรู้ได้หลากหลาย
Scratch จึงไม่ใช่แค่เครื่องมือสำหรับเขียนโปรแกรมเท่านั้น แต่ยังเป็นเครื่องมือที่ช่วยเสริมสร้างทักษะการคิดวิเคราะห์ การแก้ไขปัญหา และการทำงานเป็นทีม ทั้งยังสามารถใช้สร้างเกม แอนิเมชัน แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ และที่สำคัญคือ สามารถประยุกต์ใช้ร่วมกับหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาได้อีกด้วย ซึ่งสอดคล้องกับแนวคิด “Scratch เกี่ยวกับหุ่นยนต์” ที่กำลังได้รับความนิยมในโรงเรียนยุคใหม่

คุณลักษณะเด่นของโปรแกรม Scratch
- ใช้งานง่าย เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นตั้งแต่อายุ 6 ปีขึ้นไป
- มีอินเทอร์เฟซแบบลากวาง (Drag & Drop)
- มีบล็อกคำสั่งที่หลากหลาย เช่น การเคลื่อนไหว เสียง การควบคุม ตัวแปร และเหตุการณ์
- รองรับหลายภาษา รวมถึงภาษาไทย
- ใช้งานฟรีผ่านเว็บไซต์ scratch.mit.edu
- มีชุมชนผู้ใช้งานที่ช่วยกันแบ่งปันโปรเจกต์ทั่วโลก
- รองรับการเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ภายนอก เช่น หุ่นยนต์ micro:bit, Arduino และ Weeemake
เหตุผลที่ควรให้เด็กเรียนรู้โปรแกรม Scratch
- ช่วยส่งเสริมทักษะการคิดอย่างเป็นระบบ (Computational Thinking)
- สร้างความเข้าใจเบื้องต้นเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม
- ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ (Creativity)
- สนับสนุนการเรียนรู้แบบลงมือปฏิบัติ (Hands-on Learning)
- สามารถประยุกต์ใช้งานร่วมกับหุ่นยนต์ได้หลากหลาย
- เป็นเครื่องมือที่ใช้ในหลักสูตรวิทยาการคำนวณของ สพฐ.
- สนุกและเข้าใจง่าย เหมาะสำหรับการเรียนรู้แบบกลุ่ม
การใช้งานโปรแกรม Scratch ในการควบคุมหุ่นยนต์
“Scratch เกี่ยวกับหุ่นยนต์” คือแนวทางที่เน้นการนำโปรแกรม Scratch ไปใช้ในการควบคุมหุ่นยนต์เพื่อเสริมการเรียนรู้ด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม และคณิตศาสตร์ (STEM) ซึ่งช่วยให้นักเรียนได้เรียนรู้ทั้งเชิงทฤษฎีและปฏิบัติอย่างสมดุล

อุปกรณ์หุ่นยนต์ที่สามารถใช้ร่วมกับ Scratch ได้
- หุ่นยนต์ Weeemake
- หุ่นยนต์ micro:bit
- หุ่นยนต์ mBot
- Arduino Board
- หุ่นยนต์จากโครงการ สพฐ.
การประยุกต์ใช้งาน Scratch กับหุ่นยนต์
- ควบคุมการเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์ตามเส้นทาง
- เขียนคำสั่งให้หุ่นยนต์ตอบสนองต่อแสง เสียง หรืออุณหภูมิ
- เชื่อมต่อกับเซนเซอร์ต่างๆ เช่น เซนเซอร์ระยะทาง เซนเซอร์ตรวจจับวัตถุ
- เขียนโปรแกรมแข่งขันหุ่นยนต์หรือกิจกรรม STEAM
แนวทางการสอน Scratch ให้กับนักเรียนระดับประถม
เป้าหมายของการสอน
- ให้ผู้เรียนเข้าใจโครงสร้างพื้นฐานของ Scratch
- สร้างโปรเจกต์ง่ายๆ เช่น เกม แอนิเมชัน หรือแบบจำลองทางวิทยาศาสตร์
- พัฒนาทักษะการวางแผน การคิดเชิงตรรกะ และการทำงานร่วมกัน
- เชื่อมโยงความรู้กับโลกจริงผ่านการควบคุมหุ่นยนต์
กิจกรรมที่แนะนำ
- สร้างเกมง่ายๆ เช่น เกมจับคู่ภาพ เกมตอบคำถาม
- สร้างแอนิเมชันประกอบนิทาน
- ฝึกใช้คำสั่งควบคุม เช่น การวนซ้ำ เงื่อนไข
- เขียนโปรแกรมให้หุ่นยนต์เดินตามเส้นหรือหลบหลีกสิ่งกีดขวาง
ตารางเปรียบเทียบ Scratch กับภาษาเขียนโปรแกรมอื่น
รายการเปรียบเทียบ | Scratch | Python | C/C++ |
---|---|---|---|
เหมาะกับช่วงอายุ | 6-12 ปี | 13 ปีขึ้นไป | 15 ปีขึ้นไป |
ลักษณะของภาษา | แบบบล็อก (Block-Based) | แบบข้อความ (Text-Based) | แบบข้อความ (Text-Based) |
ความยากในการเริ่มต้น | ง่ายมาก | ปานกลาง | ยาก |
การใช้งานกับหุ่นยนต์ | รองรับหลายอุปกรณ์ | รองรับหลายอุปกรณ์ | ต้องเขียนโปรแกรมเชิงลึก |
การใช้งานในโรงเรียน | สูงมาก | ปานกลาง | ต่ำ |
รองรับภาษาไทย | มี | มีบางส่วน | ไม่มี |
เหมาะกับการเรียนรู้เบื้องต้น | เหมาะสมที่สุด | เหมาะเมื่อมีพื้นฐานแล้ว | เหมาะสำหรับระดับสูง |
โปรแกรม Scratch สร้างแรงบันดาลใจอย่างไร
Scratch ไม่ได้เป็นแค่ภาษาเขียนโปรแกรมสำหรับเด็กเท่านั้น แต่ยังเป็น “เวที” ให้เด็กๆ ได้แสดงออกถึงความคิด ความฝัน และจินตนาการในรูปแบบของสื่อดิจิทัล พวกเขาสามารถเล่าเรื่อง สร้างตัวละคร และกำหนดการกระทำของตัวละครได้เอง นอกจากนี้ยังสามารถแชร์ผลงานกับเพื่อนทั่วโลกผ่านชุมชน Scratch ทำให้เกิดแรงบันดาลใจและการเรียนรู้ร่วมกัน
ตัวอย่างโปรเจกต์ Scratch + หุ่นยนต์ จาก IOTEC Thailand.
- หุ่นยนต์นักสำรวจทางไกล
เขียนโปรแกรมให้หุ่นยนต์เคลื่อนที่ไปตามเส้นทางที่กำหนด และรายงานค่าจากเซนเซอร์ผ่านเสียงหรือแสง - เกมตอบคำถามอัตโนมัติ
หุ่นยนต์จะตอบคำถามที่แสดงบนหน้าจอ Scratch โดยเคลื่อนไหวตามคำตอบที่เลือก - ภารกิจหลบสิ่งกีดขวาง
นักเรียนเขียนโปรแกรมให้หุ่นยนต์ตรวจจับสิ่งกีดขวางและเปลี่ยนทิศทางอัตโนมัติ
คำศัพท์พื้นฐานใน Scratch ที่ควรรู้
- Sprite – ตัวละครที่ใช้ในโปรเจกต์
- Stage – พื้นที่การแสดงผลของโปรเจกต์
- Block – คำสั่งต่างๆ ที่ใช้ควบคุมการทำงาน
- Script – ชุดคำสั่งที่ประกอบด้วยบล็อกหลายชิ้น
- Backdrop – ฉากหลังของโปรเจกต์
- Event – เหตุการณ์ที่เป็นตัวกระตุ้นให้โปรแกรมทำงาน
สรุป
โปรแกรม Scratch คือเครื่องมือสำคัญที่ช่วยเปิดโลกการเรียนรู้ให้กับเด็กและเยาวชนในยุคดิจิทัล โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อนำไปประยุกต์ใช้ร่วมกับหุ่นยนต์เพื่อการศึกษา ไม่เพียงแต่ช่วยให้เด็กเข้าใจพื้นฐานการเขียนโปรแกรม แต่ยังสร้างความสนุก และแรงบันดาลใจในการเรียนรู้ด้านเทคโนโลยี
หากคุณคือครู ผู้ปกครอง หรือผู้สนใจด้านการศึกษา การใช้ Scratch เป็นเครื่องมือในการสร้างประสบการณ์การเรียนรู้แบบลงมือทำ (Learning by Doing) จะช่วยพัฒนาศักยภาพของเด็กไทยให้พร้อมก้าวสู่อนาคตที่มีเทคโนโลยีเป็นพื้นฐานอย่างมั่นใจ